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26/07/2010

Regra alternativa de combate (agarrar)


Essa regra facilita a vida daqueles heróis grandalhões e lentos e extremamente perigosos no corpo-a-corpo , essa é pra você Zang !

Regra alternativa de combate (agarrar)
É necessário dividir o mesmo hexágono pra começa a manobra ao iniciar a manobra FA= F+F+1D , um agarrão não pode ser esquivado

19/07/2010

Utilização de mapa de combate para 3DeT


Utilização de mapa de combate para 3D&T
Eu acredito que isso ajude muito na hora do combate essas regra eu vou começa a utilizar em minha mesa

O PC se move 5 hexágonos + H
De resto fica igual à regra oficial, fica interessante também utilizar em algumas manobras efeitos de arredamento ainda estou estudando como fazer isso.

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